Catégorie : Réseaux

Applications en réseau

Applications en réseau

Voici une petite base de programme pour réaliser des applications qui doivent s’échanger des données entre ordinateurs en réseau. Très utile pour programmer des jeux par exemple … Le principe est simple : mise en relation...

Simulation d’un réseau

Simulation d’un réseau

À défaut de pouvoir créer un véritable réseau d’ordinateurs, nous utiliserons le logiciel FILIUS. Vous répondrez aux questions sur un document texte (MS Word ou LibreOffice Writer, …).   Communication sur un réseau privé En mode...

Sécurisation des communications

Sécurisation des communications

Sources : https://www.cnil.fr/fr/comprendre-les-grands-principes-de-la-cryptologie-et-du-chiffrement La sécurisation des communications peut être réalisée grâce à une science appelée cryptologie (du grec « science du secret »), qui réunit la cryptographie (« écriture secrète ») et la cryptanalyse (étude des attaques contre les mécanismes...

Réseau routé RIP

Réseau routé RIP

On considère le réseau schématisé par le graphe ci-dessous : Les routeurs sont représentés par les nœuds (A à F) et les connexions entre eux par des arêtes. Leurs interfaces sont numérotées par des nombres de...

Protocoles de Routage

Protocoles de Routage

Topologie d’un réseau La fonction d’un réseau est d’interconnecter des machines entre elles, leur permettant ainsi d’échanger des informations, sous formes de paquets de données. Un réseau est une interconnexion de réseaux plus petits, reliés entre...

Faire un Reverse Proxy

Faire un Reverse Proxy

Reverse Proxy Un reverse proxy est un serveur qui se trouve devant un ou plusieurs serveurs web et qui intercepte les demandes des clients. Il est différent d’un proxy direct qui se trouve devant les clients....

Les sockets du Python

Les sockets du Python

Sources : https://openclassrooms.com/fr/courses/235344-apprenez-a-programmer-en-python/234698-gerez-les-reseaux https://realpython.com/python-sockets/ Architecture Client-Serveur Dans l’architecture Client-Serveur, on trouve en général un serveur et plusieurs clients. Le serveur est une machine qui traite les requêtes du client et lui envoie éventuellement une réponse. Il...

Couche Transport

Couche Transport

Dans le modèle TCP/IP, la couche transport correspond à la couche 4 du modèle OSI. Unité d’information traitée : segment (TCP) –  datagramme (UDP) Principales fonctionnalités : Mode de connexion : 2 modes existent : connecté...

Modes de communication

Modes de communication

La communication entre 2 machines peut être établie de deux manières : en mode connecté en mode non connecté Les protocoles des couches réseau offrent des services orientés connexion ou bien sans connexion. Les services orientés...

Simulation de réseau

Simulation de réseau

A défaut de pouvoir créer un véritable réseau d’ordinateurs, nous utiliserons le logiciel FILIUS. Vous répondrez aux questions sur un document texte (MS Word ou LibreOffice Writer), que vous pourrez déposer dans votre espace dédié (voir...