Catégorie : App Inventor

Exercices App Inventor

Exercices App Inventor

Podomètre Créer une application capable de compter le nombre de pas parcourus par le porteur de l’appareil Android. Métronome Créer une application de métronome, réglable, avec son (tic-tac) et image d’un métronome en mouvement. Produit en...

Variable

Une variable est un conteneur d’information (nombre, texte, …) doté d’un nom permettant d’accéder à cette information. Elle peut être : une Propriété d’un Objet une variable locale (qui n’existe qu’à l’intérieur d’une Fonction) une variable...

Événement

Un Événement (ou Contrôle) est un déclencheur de Séquence : dès qu’il se produit, la Séquence qu’il contient est exécutée. Il est associé à un Objet. Notez la Syntaxe : when Objet.Événement ! when Ball1.CollidedWith

Méthode

Méthode

C’est une Fonction propre à un Objet : contrairement à une Fonction (définie par l’utilisateur), une Méthode elle est déjà définie… Notez la syntaxe : Objet.Méthode ! Ball1.Bounce

Propriété

Une propriété est une Variable qui caractérise un Objet (taille, couleur, vitesse, visibilité, …) Lecture Écriture Contrairement aux variables, certaines propriétés ne peuvent pas être modifiées… Notez la syntaxe : Objet.Propriété ! Ball1.Speed

Objet

Objet

Un objet est un élément numérique complexe, tel un bouton, une balle, un canvas, une image, … Un objet possède des Propriétés, des Méthodes et des Événements.

Fonction

Une fonction permet de regrouper sous un seul nom une Séquence de plusieurs instructions. Une fonction doit d’abord être déclarée (to). Ensuite elle est appelée (call). Son appel peut provoquer l’exécution d’une Séquence (do) ou bien...

Séquence

Une Séquence (do) est une suite d’instructions (affectation de Variable, appel de Fonction, …) exécutées séquentiellement, c’est à dire l’une après l’autre.

Balle rebondissante

Permet de déplacer une balle sur l’écran, de la lancer et de la regarder rebondir… Designer Blocks A tester modifier les valeurs de l’accélération de la pesanteur et du coefficient d’amortissement du rebond  (par défaut 0.8)...

Traceur

Permet de déplacer une balle sur l’écran, d’en garder la trace, de connaitre ses coordonnées et d’effacer l’écran. Designer Blocks Améliorations possibles Ajouter une fonctionnalité permettent de « lever » le crayon : lorsque l’on repose le doigt,...