Les listes
Une liste est un objet pouvant en contenir d’autres (de tout type), organisés séquentiellement (les uns à la suite des autres). Accès aux éléments d’une liste Une liste est ordonnée : on accède à ses éléments en...
Une liste est un objet pouvant en contenir d’autres (de tout type), organisés séquentiellement (les uns à la suite des autres). Accès aux éléments d’une liste Une liste est ordonnée : on accède à ses éléments en...
Sites pour apprendre en s’amusant py-rates Exercices ciblés Les exercices suivants portent sur des éléments bien précis du langage Python. Exercices divers Comptage de lettres Écrire une fonction compterLettre(texte, lettre) ayant pour arguments une...
Haies1 : Méthode « simple » mais longue ! while not au_but(): if rien_devant(): avance() else: tourne_a_gauche() avance() tourne_a_gauche() tourne_a_gauche() tourne_a_gauche() avance() tourne_a_gauche() tourne_a_gauche() tourne_a_gauche() avance() tourne_a_gauche() Retour aux exercices
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Le monde de Reeborg est une application en ligne destinée à l’enseignement de la programmation informatique en utilisant le langage Python (il est également possible d’utiliser JavaScript). Il est possible de programmer avec des lignes de...
Une variable est un conteneur d’information (nombre, texte, …) doté d’un nom permettant d’accéder à cette information. Elle peut être : une Propriété d’un Objet une variable locale (qui n’existe qu’à l’intérieur d’une Fonction) une variable...
Un Événement (ou Contrôle) est un déclencheur de Séquence : dès qu’il se produit, la Séquence qu’il contient est exécutée. Il est associé à un Objet. Notez la Syntaxe : when Objet.Événement ! when Ball1.CollidedWith
C’est une Fonction propre à un Objet : contrairement à une Fonction (définie par l’utilisateur), une Méthode elle est déjà définie… Notez la syntaxe : Objet.Méthode ! Ball1.Bounce
Une propriété est une Variable qui caractérise un Objet (taille, couleur, vitesse, visibilité, …) Lecture Écriture Contrairement aux variables, certaines propriétés ne peuvent pas être modifiées… Notez la syntaxe : Objet.Propriété ! Ball1.Speed
Un objet est un élément numérique complexe, tel un bouton, une balle, un canvas, une image, … Un objet possède des Propriétés, des Méthodes et des Événements.