Mastermind
Professeur référent : M FAURY (ISN) Avec mon collègue, nous avons, après une longue réflexion, décidé de réaliser un Mastermind, un projet issu des jeux de notre enfance. Programme from tkinter import * class Application(Tk):...
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Professeur référent : M FAURY (ISN) Coffre fort Ardechiri Fanny, Guignon Romain, Jaccaud Yann Année scolaire 2017/2018 – Classe de TS5 Crypter une clé privée bitcoin pour la récupérer en cas d’oublie ou de perte....
Professeurs référents : M FAURY (ISN) Jeu de société FORMINO Inès BLANCO-MAZIN et Agathe LORAIN, TS5, 2017-2018 Projet : Réaliser le jeu formino. Règles du jeu : FORMN_RG Compétences : Dimension algorithmique Créer les cartes qui...
Professeurs référents : M FAURY (ISN) Mme QUERRIOUX (Documentaliste) Présentation de l’équipe projet Nom/Prénom Classe Année scolaire Labarussias Antoine TS5 2017-2018 Desmoulins Marco TS5 2017-2018 Blancheton Tao TS5 2017-2018 Présentation du projet Projet: Plateforme de...
Professeurs référents : M FAURY (ISN) Présentation de l’équipe projet VASSEUR Quentin │ VERNAT Gatien │ FAYT Teddy projetisn.4tv@gmail.com Année scolaire 2016/2017 TS5 Objectif Créer une application sur ordinateur permettant de trouver le programme de télévision...
Professeurs référents : M FAURY (ISN) Objectif initial : Reconnaître une chaîne de caractères et la décomposer en fonctions en fonction des opérateurs présents dans l’expression et en fonction des différents nombres arguments de ces opérateurs, et...
Professeurs référents : M FAURY (ISN) Présentation de l’équipe projet Nom et prénom: Amonchot Vadim, Bayle Nathanaël, Flahaut Thomas – Année scolaire: 2017 – Classe: TS5 Objectif Créer un jeu de bataille navale, en réseau si possible. Présentation...
Présentation de l’équipe projet Nom et prénom – Année scolaire – Classe – Intitulé du projet – Participants Présentation du projet Problème, idée, besoin auquel on souhaite apporter une réponse : Faisabilité du projet et pertinence...
Le jeu de la vie Le jeu de la vie est un automate cellulaire, un modèle où chaque état conduit mécaniquement à l’état suivant à partir de règles pré-établies. Le jeu se déroule sur une grille...